Abstimmung Reparatur-Hammer
- Saix
- 15. Juli 2016
- 2 Min. Lesezeit
Nachdem das Grenzland-Thema umfrage-technisch erstmal abgehakt ist (78,1% der Spieler wollen gleichzeitig ein Wüsten-Grenzland und zwei Alpine Grenzländer), dürfen wir jetzt zu einem neuen Thema unsere Stimme abgeben. Soll ein Verbrauchsgegenstand - der Reparatur-Hammer - eingefügt werden, mit dem Belagerungswaffen repariert werden können? Die Antwortmöglichkeiten sind:
"Nein, ich glaube nicht, dass die Reparatur-Hämmer eine positive Auswirkung auf das Spiel hätten."
"Ja, Reparatur-Hämmer sollten probeweise eingeführt werden."
"Stimme nicht werten."
In diesem Fall reicht eine Mehrheit von 50% für Ja, da es erstmal nur um einen Test geht. Nachdem der Reparatur-Hammer getestet werden konnte, wird es eine erneute Umfrage geben, bei der dann wie gewohnt eine Mehrheit von 75% für den Hammer stimmen müsste, damit er endgültig ins Spiel käme.
Im offiziellen Forum hat McKenna Berdrow einige Spielerfragen zu den Reparatur-Hämmern beantwortet. Im Folgenden eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten:
Wie werden die Reparatur-Hämmer funktionieren?
Im aktuellen Design sollen die Hämmer beim Fallen- und Tricks-Händler gekauft werden können. Beim Einsetzen werden die Waffenfertigkeiten durch einen Skill ersetzt, mit dem jede Belagerungswaffe reparierbar ist. Wenn man stirbt oder den Hammer fallen lässt, müsste man einen Neuen benutzen.
Warum sind die Reparaturhämmer nicht Teil der Reparaturmeister-Fertigkeitenlinie?
Solange es nur ein Test ist, ist es einfacher die Hämmer wieder zu entfernen, wenn sie nicht Teil der Fertigkeitenlinie sind. Sollte sich dafür entschieden werden sie permanent einzuführen, werden sie Teil der Fertigkeitenlinie. Andere Effekte der Reparaturmeisterfertigkeiten wirken sich aber schon auf den Hammer aus (wie zB. 10 Vorräte auf einmal verbauen)
Wie viel Entwicklungszeit würden die Reparatur-Hämmer benötigen?
Die Hämmer sind eigentlich schon lange fast fertig, wurden aber nie eingeführt, da es keine Möglichkeit zum Test unter Live-Bedingungen gab. Jetzt da ein Live-Test möglich ist, sollen die Spieler entscheiden ob sie die Hämmer testen wollen. Falls Bedenken sind, dass Inhalte auf der Strecke bleiben, für die bereits positiv abgestimmt wurde, sollte sich bewusst gemacht werden, dass die unterschiedlichen Themen unterschiedliche Leute benötigen, sich also kaum Kapazitäten streitig machen.
Werden die Reparaturhämmer bei Golems funktionieren?
Ja, aber nur wenn sie nicht besetzt sind.
Wird der Reparatur-Hammer für alle Belagerungswaffen funktionieren?
Ja
Kann eine Belagerungswaffe während der Reparatur besetzt sein?
Im momentanen Design, kann die Belagerungswaffe besetzt sein, während ein anderer Spieler sie repariert.
Verbraucht das Reparieren Vorräte und wie viele?
Ja, man kann den Reparatur-Hammer nur benutzen, wenn man Vorräte hat. Eine Belagerungswaffe, die kurz vor der Zerstörung ist komplett zu reparieren, würde so viel kosten wie sie aufzubauen.
Gibt es Beschränkungen, zum Beispiel, dass nur eine Person gleichzeitig die Belagerungswaffe reparieren kann? Momentan sind keine Beschränkungen - abgesehen von benötigten Vorräten - vorgesehen. Eventuell könnten Beschränkungen auf Basis des Spieler-Feedbacks eingefügt werden.
Aktuell sind 56,8% der Umfrage-Teilnehmer dafür den Hammer auszuprobieren. 38,7% wollen den Reparatur-Hammer nicht im Spiel sehen und 4,5% wollten nur das Ergebnis anschauen.
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